viernes, 19 de abril de 2013

Twilight

Este es un render, también producido en MentalRay donde añadimos la textura de ladrillos a un bloque, añadimos pasto y jugamos con las tonalidades del cielo, de igual manera cambiamos las propiedades de la línea de horizonte, la calidad del cielo y las sombras. Lo que intentamos fue hacer la imagen del cubo aparentemente en la hora del crepúsculo.

Nvidia MentalRay

 
Esta imagen representa nuestro trabajo e iniciación más profunda con el programa adicional de 3DsMAx: Nvidia Mental Ray. Lo que hicimos fue crear una sufercie que envolviera a las tazas, con curvaturas en los bordes para crear un efecto donde no se viera el corte de las superficies. Colocamos tazas, luces indirectas y añadimos materiales de distintos tipos a los objetos. Por último hicimos los renders con Nvidia.