sábado, 9 de marzo de 2013

Render NVIDIA M-Ray


Esta última imagen es de varias figuras con una luz Omni y sombras, hecho con un Plug-in para crear renders que se llama NVIDIA M-ray el cual tiene mejor calidad y produce mejores resultados. Este plug-in fue el que utilicé para crear los renders de mi proyecto de segundo parcial.

Tipos de luces






En estas imágenes podemos ver diferentes tipos de luz y lámparas que aprendimos en clase, todos tienen un enfoque, amplitud e intensidad distintos lo que nos permite adaptarlas para nuestros proyectos.

En el primero utilicé una imagen que sirvió de manera similar a la que trabaja un proyector, la luz adquirió su forma, se trataba de rayas blancas y negras por lo que el resultado es parecido a persianas.

La segunda y tercera imagen es una luz Omni la cual podría ser equivalente a la del sol, ya que es muy general y con gran amplitud. Lo único que cambia entre las dos es la altura de la luz y por consecuente las sombras.

La cuarta imagen se trata de un luz con 'Target spot' la cual enfoca la luz como lo hace un reflector en el cine, así que sólo se iluminará la parte deseada.

Pasto psicodélico enladrillado


Este otro render muestra lo que logramos con la opción de 'Editable Poly' la cual nos permitió modificar cada una de las caras de una caja, esta herramienta separa las caras y las vuelve individuales para poder trabajar sobre ellas. Muy útil para muros en modelos de construcciones. 

Primeros renders


Esta imagen presenta uno de nuestros primeros renders, después de varias pruebas obtuvimos una superficie como vidrio, otra hecha de ladrillo, un cono de color morado, una esfera con una imagen importada a través de BitMap, así como una tetera psicodélica y un tubo que adopto la forma de una imagen de rayas negras y blancas.

Todo esto fue a través de la ventana de materiales donde seleccionábamos, colores, opacidad, imágenes externas y más opciones para poder aplicarlas en nuestros objetos.

Básicos 3ds Max


Esta sesión comenzamos a usar el programa 3ds Max, conocimos la interfaz, comandos y opciones.
En esta imagen puede verse el momento en el que después de aprender a hacer copias e instancias de algún objeto, usamos la opción de ligar objetos entre sí. Para ilustrar de una mejor manera el ejercicio hablamos de los objetos a ligar, como padres e hijos. De esta manera un objeto quedaba subordinado a otro, y ambos tenían diferentes capacidades de movimiento y transformación.