viernes, 19 de abril de 2013

Twilight

Este es un render, también producido en MentalRay donde añadimos la textura de ladrillos a un bloque, añadimos pasto y jugamos con las tonalidades del cielo, de igual manera cambiamos las propiedades de la línea de horizonte, la calidad del cielo y las sombras. Lo que intentamos fue hacer la imagen del cubo aparentemente en la hora del crepúsculo.

Nvidia MentalRay

 
Esta imagen representa nuestro trabajo e iniciación más profunda con el programa adicional de 3DsMAx: Nvidia Mental Ray. Lo que hicimos fue crear una sufercie que envolviera a las tazas, con curvaturas en los bordes para crear un efecto donde no se viera el corte de las superficies. Colocamos tazas, luces indirectas y añadimos materiales de distintos tipos a los objetos. Por último hicimos los renders con Nvidia.

sábado, 9 de marzo de 2013

Render NVIDIA M-Ray


Esta última imagen es de varias figuras con una luz Omni y sombras, hecho con un Plug-in para crear renders que se llama NVIDIA M-ray el cual tiene mejor calidad y produce mejores resultados. Este plug-in fue el que utilicé para crear los renders de mi proyecto de segundo parcial.

Tipos de luces






En estas imágenes podemos ver diferentes tipos de luz y lámparas que aprendimos en clase, todos tienen un enfoque, amplitud e intensidad distintos lo que nos permite adaptarlas para nuestros proyectos.

En el primero utilicé una imagen que sirvió de manera similar a la que trabaja un proyector, la luz adquirió su forma, se trataba de rayas blancas y negras por lo que el resultado es parecido a persianas.

La segunda y tercera imagen es una luz Omni la cual podría ser equivalente a la del sol, ya que es muy general y con gran amplitud. Lo único que cambia entre las dos es la altura de la luz y por consecuente las sombras.

La cuarta imagen se trata de un luz con 'Target spot' la cual enfoca la luz como lo hace un reflector en el cine, así que sólo se iluminará la parte deseada.

Pasto psicodélico enladrillado


Este otro render muestra lo que logramos con la opción de 'Editable Poly' la cual nos permitió modificar cada una de las caras de una caja, esta herramienta separa las caras y las vuelve individuales para poder trabajar sobre ellas. Muy útil para muros en modelos de construcciones. 

Primeros renders


Esta imagen presenta uno de nuestros primeros renders, después de varias pruebas obtuvimos una superficie como vidrio, otra hecha de ladrillo, un cono de color morado, una esfera con una imagen importada a través de BitMap, así como una tetera psicodélica y un tubo que adopto la forma de una imagen de rayas negras y blancas.

Todo esto fue a través de la ventana de materiales donde seleccionábamos, colores, opacidad, imágenes externas y más opciones para poder aplicarlas en nuestros objetos.

Básicos 3ds Max


Esta sesión comenzamos a usar el programa 3ds Max, conocimos la interfaz, comandos y opciones.
En esta imagen puede verse el momento en el que después de aprender a hacer copias e instancias de algún objeto, usamos la opción de ligar objetos entre sí. Para ilustrar de una mejor manera el ejercicio hablamos de los objetos a ligar, como padres e hijos. De esta manera un objeto quedaba subordinado a otro, y ambos tenían diferentes capacidades de movimiento y transformación.

domingo, 10 de febrero de 2013

Espectacular real.


Elegí la imagen de un espectacular y una imagen de la publicidad de Gandhi, las acomodé en diferentes capas. Distorsioné la imagen de Gandhi de tal manera que una de las esquinas coincidiera, así acomodé toda la imagen. Después con la herramienta de Lazo Poligonal selecciones los reflectores que quedaban ocultos, cambié a la capa del marco y borré los espacios seleccionados. Por último moví un poco los colores del cartel para que quedará un poco más azul.

viernes, 1 de febrero de 2013

Fake Spectacular


Primer espectacular.

Cosas que sólo pasan en Nueva York



Recuerdo de mi viaje a NY.

Selecciones las imágenes y con la herramienta 'Lazo poligonal' elegí las partes que quería, cada personajes está en una capa y tuve que cambiarle la luminosidad para hacerlo más real... fue difícil.

Sharbat Gula



Esta es la imagen editada de Sharbat Gula la niña afgana fotografiada por National Geographic en 1984.

Lo que hice fue con la herramienta 'lazo poligonal' seleccionar sus pupilas, e invertir la selección, para después volver toda lo restante de la imagen en blanco y negro.

Después con la misma herramienta selecciones sus labios y con la opción de intensidad de color le di un color rojo, a diferencia de la fotografía original que es un poco más tenue el color.

Por último seleccione las rasgaduras de su ropa y con 'intensidad de color' las acerqué al color verde original de la fotografía.

martes, 22 de enero de 2013


-Primer cartel creado para la materia de Visualización Digital. 

Se llama BEWARE, pero creo que pudo haberse llamado 'Rasgos paranoicos No. 1'

Recorté la imagen de un ojo y la copié en distintas capas, alternando su posición entre ellas, dándole a cada una un diferente nivel de opacidad, y dejando el ojo central intacto. Los cuadros y líneas de colores los hice con la herramienta de cuadro, sólo alteré las dimensiones de cada uno, así como sus colores y su transparencia. Las letras fueron creados con la herramienta de 'Texto vertical'.

No encontré mi otro Blog...

Extraña sensación esa de escribir la primera entrada de tu Blog, nunca sabes qué escribir, te angustias y sientes que cualquier idea podría sonar tonta (al menos a mi sí me pasa). Así como no existen escuelas para 'Padres', tampoco las hay para 'Blogeros novatos'; es algo parecido a presentarte frente a tus nuevos compañeros de clase, sólo que aquí no les puedes ver la caras. Y sí, en la primera entrada hablé exactamente sobre la 'primera entrada' porque me sentí angustiado y no sabía qué escribir, todo sea por la Visualización Digital.