Esta sesión comenzamos a usar el programa 3ds Max, conocimos la interfaz, comandos y opciones.
En esta imagen puede verse el momento en el que después de aprender a hacer copias e instancias de algún objeto, usamos la opción de ligar objetos entre sí. Para ilustrar de una mejor manera el ejercicio hablamos de los objetos a ligar, como padres e hijos. De esta manera un objeto quedaba subordinado a otro, y ambos tenían diferentes capacidades de movimiento y transformación.
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